سخت افزار X86-64 کنسول های امروزی

style

amd_jaguar

چرا کنسول های امروزی از سخت افزار های X86-64 استفاده می کنند؟ بخش اول
متن مقاله توسط AGCrown ، ترجمه توسط ابوالفضل خزائی، تاریخ انتشار ۵ ادریبهشت ۱۳۹۵

در مقاله ی های بعدی، در مورد مورد موارد اولیه ی معماری کنسول های روز گیمینگ صحبت کردیم و در این مقاله به جزئیات بیشتری می پردازیم. قبل از شروع صحبت در مورد پردازشگر ها و انواع مختلف آنها اجازه بدید تا با اصول کاری هر پردازشگری آشنا شویم.   

ادامه مطلب یک نظر

تولید Xbox 360 بعد از 10 سال متوقف شد.

style

Xbox-360-Dead-Shot-03

تولید Xbox 360 بعد از ۱۰ سال متوقف شد.

متن مقاله توسط Stephany Nunneley ، ترجمه توسط ابوالفضل خزائی، تاریخ انتشار ۳ ادریبهشت ۱۳۹۵

بعد از ۱۰ سال تولید Xbox 360 و عرضه ی آن در بازار زمان آن رسیده است که تولید این محصول متوقف شود، ولی مایکروسافت قول داده همچنان از این محصول پشتیبانی کند.

ادامه مطلب بدون نظر

حفره ی webkit کنسول PS4 ورژن نرم افزاری 2.xx

style

CVE-2014-1303

اثبات وجود و اجرای حفره ی webkit روی کنسول PS4 با ورژن های نرم افزاری ۲٫xx

متن مقاله توسط ولولو، ترجمه توسط ابوالفضل خزائی، تاریخ انتشار ۲ ادریبهشت ۱۳۹۵

توسعه دهنده ای با نام Fire30 نسخه ای از حفره ی امنیتی webkit را منتشر کرده که بر گرفته از نسخه حفره امنیتی heap buffer منتشر شده توسط توسعه دهنده overflow است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. این حفره هنوز تست و تایید نشده است.

ادامه مطلب بدون نظر

آیا ترینیتی میتواند ورژن بعدی پلی استیشن ویتا باشد؟

style

Xperia_PS_Vita_concept_2

پروژه های مورفوس و نئو معرفی و ارائه شدند، آیا ترینیتی میتواند ورژن بعدی کنسول دستی ویتا باشد؟

متن مقاله توسط ولولو، ترجمه توسط ابوالفضل خزائی، تاریخ انتشار ۱ ادریبهشت ۱۳۹۵

سونی از قدیم علاقه شدیدی به استفاده از کدنیم یا اسم رمز برای پروژه های در حال داشته، برای مثال پلی استیشن وی ار یا دوربین واقعیت مجازی این شرکت با اسم رمز پروژه ی مورفوس معرفی شد و تا جایی که خیلی از منابع PS4K رو تایید کردند تاکنون با اسم رمز پروژه نئو معرفی شده است.

ادامه مطلب بدون نظر

درخواست آموزش

نام و نام خانودگی کامل شما
شماره تماس معتبر شما
درخواست شما

جدیدترین نوشته های تارنما